最近またDragon’s Dogma Onlineを再開しました。
ソロでプレイしていますが、やはりきついですね。特に大型モンスター戦は、ポーン頼みになるのですが、逃げてばっかりでなかなか攻撃、揺さぶりしてくれないので長期戦になり、死亡リスクが高いです。まあ、勝てないわけではないですが、経験値上げるのには向いていないですね。なので、ソロの場合、地道に楽なクエストを繰り返しこなしつつ、ついでに高く売れるアイテムやOBOを集める、という戦略が一番確実に成長できるような気がしてきました。
しかし、このように効率だけを追い求めたプレイスタイルにした瞬間、いわゆる「作業ゲー」と化してしまい、やるのが苦痛になってやめてしまう、ということになりそうです。ゲームをする目的は、非日常的な体験をして楽しむことだと思っているので、別にレベルアップにこだわる必要はないんですよね。しかし、まったり冒険を楽しむようなプレイスタイルにしたとしても、同じコンテンツだけでは飽きてしまうので、行ったことのない場所を開拓したくなるわけですが、レベルアップをしないと先のコンテンツに進めないシステムになっているので、結局ルーチンワークを強いられることになります。今のRPGのシステムがずっとこんな風なのは、如何なものかと思ってしまいます。もっと気楽に、苦痛を感じることなくコンテンツを楽しめるようなシステムに変わっていってほしいです。